这个虚假伤害与物理法术精神这些伤害类型并不相干,是根据单次伤害的量来定的。经过马乐的实验总结,所有不超过最大基础生命值千分之二的伤害,都被视为虚假伤害。怎么理解呢,举个例子,如果有一个人被针扎破了手,那么虽然伤害很小,但依旧会受伤。我们假设这个伤害是0.01点,而普通人的生命大约是三十点,换句话说,是否是被针扎上3000下,这个人就死了呢?显然不会,无论多少针,哪怕扎得血肉模糊,也无法伤及根本,这种攻击实在太浅了。这还只是面对普通人,如果对于恢复能力强大的冒险者来说,这种伤害基本上会瞬间抚平。因此,这种虚假伤害在冒险者身上的效果就是:
冒险者所受的虚假伤害会在10秒内自动复原;冒险者同一时间所受虚假伤害的总和不会超过最大基础生命值的10%;虚假伤害无法致死!