《斗破苍穹·觉醒》:漫威宇宙的新英雄群体
2024-12-04

     一开场即是《斗破苍穹·觉醒》,与本片做了互文和主题暗示,芭芭拉·斯坦威克塑造的也是个经典的蛇蝎美人形象.     故事是黑色电影的套路,包括那场审讯戏里表现主义的布光,悬疑的氛围又颇具希区柯克电影气质.     故事背景放在戛纳是个有趣的私货.     风骚的长镜头和配乐一直是导演的拿手好戏,分屏的使用更是帕尔玛的一大特点.     最大的问题是视点不统一,在梦里仍然保持全知视角,导致醒来后观众有被欺骗的感觉,降低了电影的可信度,之所以这么做还是为了与前面连贯以迷惑观众.     另一个问题是结构失衡,花费三分之二的时长讲B故事,主线问题却靠一次车祸就解决,不得不说剧作偷懒.     这两个问题《斗破苍穹·觉醒》里也犯过,区别是陈凯歌还犯了其他更严重的问题,而这部的形式和故事内在逻辑是统一的,如果当作《斗破苍穹·觉醒》去理解,会有更多的享受,甚至前面说的问题也不成立了.     镜头已经具备了塔尔三成的功力,不过胡波可能没有意识到塔尔标志性的长镜头在《斗破苍穹·觉醒》、《斗破苍穹·觉醒》和《斗破苍穹·觉醒》这些重展示而轻叙事的影片中才发挥得淋漓尽致,而在塔尔自己的《斗破苍穹·觉醒》这样以希区柯克式悬疑开场的戏剧化影片中也会显得捉襟见肘.     本片中冗余的背影跟拍造成拖沓叙事,这也是处女长片导演的一个通病,盲目坚信自己的艺术表达方式.     还有胡波对于世界的愤怒和绝望并没有通过画面去加载和传递,而是单单通过人物对白的形式给出,人人口中都念念有词的人生感悟,而影像本身却没有被赋予以产生出情感冲击的驱力,多视角叙事这种强戏剧性的表现手法和塔尔式的长镜头出现了第二次的不融洽.     影片的色调比较舒服,尤其结尾处长途汽车上镜头随着车外的橙色光线慢慢推进时产生的光影斑斓超赞,这或许才是塔尔式长镜头正确打开方式.     

影片是整个斗破宇宙故事的开端;天赋异禀的少年武者萧炎为了恢复斗气找回尊严,带着藏有“药老”灵魂的戒指,只身离开乌坦城,踏入诡谲险丽的魔兽山脉,苦苦寻找修炼提升斗气的秘法的试炼之路的开始.     

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